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/ Komputer for Alle 2004 #2 / K-CD-2-2004.ISO / Fire Chief / data1.cab / Program_Executable_Files / Missions_Data / fd_vec / MM_helicoptere.obp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-28  |  2.2 KB  |  68 lines

  1. [ClassName]         MMaster
  2.  
  3. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. /////////////////////////////////////// LOGIC //////////////////////////////////////////////////
  5.  
  6. [SpeedBase]        0        //In cm/s
  7.  
  8.  
  9. // Max Number of units for interactions between this vehicule and units : 
  10. // eg Moving kitchen     1 unit at a time
  11. //    Moving dormitory    3 units at a time
  12. // Regular vehicule    0
  13. [NBACTEURMAX]         3
  14.  
  15. [HEALTH]        800
  16.  
  17. [HPRESTORE]        5
  18.  
  19. [HELICOPTER]        1
  20.  
  21. [MANUALINFO]        MM_helicoptere
  22. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  23. ///////////////////////////////////////    GRAPHIC LINK    ////////////////////////////////////
  24.  
  25. [Skeleton]         MM_helicoptere.flx
  26. [Skin]            MM_helicoptere.flx
  27.  
  28. [TranslationStep]    1
  29. [RotationStep]        10
  30.  
  31. //[vignette]        vignette_maxi_vehicule_camion
  32.  
  33.  
  34. //[DUMMIES]        Vehicule_MMaster
  35. [DUMMIES]        MM_helicoptere
  36.  
  37.  
  38. [insertini]        MM_helicoptere.ini
  39.  
  40. [mis_ani]             eanimation_attendre        EnBas
  41. [mis_ani]             eanimation_action1        decollage
  42. [mis_ani]             eanimation_action2        EnHaut
  43. [mis_ani]             eanimation_action3        atterrissage
  44. [mis_ani]             eanimation_action4        arret
  45.  
  46.  
  47. //[HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire0    // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet
  48. //[HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire1
  49. //[HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire2
  50. //[HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire3
  51.  
  52.  
  53. //[MIS]    OBJECTDESTROYED    ambulance_BR.flx
  54.  
  55.  
  56.  
  57. //[DIRECTSOUND]        click1 vehicule_selection_1.wav 1 0 0 0 90
  58. //[DIRECTSOUND]        click2 vehicule_selection_2.wav 1 0 0 0 90
  59. //[DIRECTSOUND]        click3 vehicule_selection_3.wav 1 0 0 0 90
  60. //[DIRECTSOUND]        rouler vehicule_roule_01.wav 1 40 0 0 90
  61.  
  62. [DIRECTSOUND]        BAN_helico_idle        BAN_helico_idle.wav        1 60 1 0 95
  63. //[DIRECTSOUND]        BAN_helico_land        BAN_helico_land.wav        1 60 0 0 95
  64. //[DIRECTSOUND]        BAN_helico_takeoff    BAN_helico_takeoff.wav    1 60 0 0 95
  65.  
  66.  
  67. //            Wall        Fire        Ladder        Item        NoVehicle    Actor        Grappin        notused
  68. [COSTS]            100000        10000        100000        100000        100000        40000        100000        0